我在这里发布了这个提示序列,这个提示序列允许我在2天内从零开始创建一个完整的游戏(15小时的游戏内容),而传统开发者对此都有各种负面反应。 我理解他们的态度,但是我也认为他们忽略了这个想法的力量和我们即将在AI游戏节中讨论的主题。

  • 你的核心循环很糟糕!
  • 我们不应该鼓励这种行为。
  • 这个游戏里没有灵魂。
  • 你的包管理器里有太多未使用的包。
  • 你称这些图形为AAA图形吗?!?!

现在是星期五。以下是玩家游戏结果(约50-100名玩家):

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我开始理解我的玩家在游戏中的体验。 不是很糟糕,但也不是很好。

他们忽略了以下一个关键点:

  • 星期一: 我有一个游戏的想法。
  • 星期二: 思想已经被实现并进行了测试。
  • 星期五: 我开始了解我的游戏的核心循环是否有效。

除了游戏以外,我们称之为“快速失败和快速前进”。

在传统的开发方式下,开发者可能会花费几年时间,投入大量时间和金钱。 但是,一个单独的开发者可以在一周内了解他们的核心循环是否有效,并决定是否应该继续追求这个想法,或者需要迭代或放弃它。 这是非常强大的。

作为开发者本身,我理解并理解他们的态度。 你花了2-3年时间精心打磨自己的游戏制作技能,这确实是一种技能;没有任何疑问。

然后,突然,乔·史莫(Joe Schmo)就超过了你花了2年的时间,仅仅在2天内就做到了这一点,而你有权利感到愤怒。

但这里的真相是:世界正在变化,如果你不适应,就会被落后。

作为开发者,你应该具备更深入的知识,能够通过更精确和更创新的方式超越乔·史莫。

这里的银光是:AI大大加快了原型设计。 你应该充分利用它,通过每周的快速失败和迭代来建造。