我对Sid Meier's Pirates!中的战斗机制非常喜欢,但诚实地说,后期游戏玩法会变得非常重复。为了解决这个问题,我想制作一个类似风格的游戏,但加入一些像素门元素来保持新鲜感。

我非常希望得到您的反馈。您认为这种公式会真正有效吗?任何想法或反馈都将非常有用!

注:目前我只处理了艺术方面使用免费资源,如果得到积极反馈,我打算分配一些艺术预算购买一些资源。