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上下文:这是一款恐怖游戏,白天你需要管理一个帝国,晚上你需要探索一个城堡来揭开针对你的阴谋。我们之前已经制作了其他团队的游戏,但从未自己进行推广。
我们并没有取得理想的开局。 我发了一封电子邮件给IGM的Ryan,要求他们在Game Trailers上推广我们的预告片,但我们被忽视了。很可能是因为我没有附上预告片的封面图。事实上,我的脑子里也没有这个想法,因为我之前联系过Indie Games Hub,他们并没有要求我附上封面图。
事实上,Indie Games Hub是我们获得了5,000个愿望清单,150,000次观看的来源,而我们的其他来源并没有成功。开发期间,我从未看过与游戏相关的垂直视频,所以我没有准备好向这个目标群体展示什么。我们的Instagram内容最高也只有1,200次观看。我想它会很容易,我会边做边学。没错,创造关于自己的游戏的内容真的很难。所以,提前计划好你在每个平台上展示什么。
我也在Indie Games Joe的Discord上联系了他,希望他会在自己的帖子中提到我们的游戏,但他似乎不喜欢它。也许他根本就不检查这个Discord。也许他只关注Game Trailers,而不是Indie Games Hub,所以他根本就不知道我们。无论如何,我们错过了数十万次的观看,这些观看通常都是他帖子的带来的。
因为我准备得很差,我们发布预告片后只获得了大约一天12个愿望清单。 我不理解垂直视频,所以我对Instagram会突然带来数百万次观看的信心不大。
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