去年9月我发布了我的游戏,但实际上销售量主要是在过去三个月里增加的,当时我的Instagram帖子突然变得非常流行。
我现在仍在持续更新游戏,添加新内容和反馈,我只花费了大约30英镑用于付费广告 :))。
我想知道的是游戏的生命周期独特用户数,似乎购买游戏的人中只有大约一半的人真正玩过游戏。最新更新后,中位数有所增加,但我认为它仍然非常低(游戏大约需要1到2小时)。
然而,用户收藏清单数量仍然相对较高,所以我继续发布更新并添加折扣,希望得到你的想法。
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