不上场比赛,问一下推荐的比喻。
我开发了一款消费者工具,通过将两个商业游戏组合在一起来发现第三个游戏。每个游戏都以其类型、用户标签和商店描述作为向量嵌入,组合是将两个向量的中点转换为实际游戏的过程。
设计问题:“组合你喜欢的两件事情”是否比标签和过滤器更有效的发现界面,还是只是把过滤器藏在了一个噱头后面?
免费试用。如果你试用了,发布你的组合结果。结果是否有创意还是随机,这正是我的目标。
https://gamecombiner.com
设计评审:基于炼金游戏的发现式用户体验
不上场比赛,问一下推荐的比喻。
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