世界撕裂
我已经花了超过8个月时间在我的第一款游戏World Tear上工作了
我从2025年12月开始工作,我像很多人一样从Minecraft开始,我一直想看到块体游戏有更大的进步。我想创造一个游戏,它不仅有块体,还有更多的几何学。虽然我喜欢块体打破和放置建筑的机制,但是尝试结合两种艺术形式确实是一种挑战,既通过编程,也通过在Blender或使用免费资产的3D艺术。
我正处于大学的最后一年,这已经非常艰难了,因为我没有兼职工作,社交生活也非常有限,因为这个项目占用了我所有的时间。另外,我几乎没有钱了。我的家人在财务上支持我,我非常感激,并且这也是我能够在大学期间承担这个项目的唯一原因。
艺术和AI的使用
现在,不要生我的气,我不使用AI来制作艺术...除了市场艺术图片上的前景草地 patch以外。说白了,我使用AI模型如gpt来问一些编程问题,或者生成特定的代码片段来帮助加速过程。我还使用它来翻译Steam页面上的少数几个句子,因为像我这样一个穷大学生,没有资金来支持这个项目,只有父母和祖父母的支持。虽然我喜欢AI的科学和理论基础,它使用多元微积分、线性代数和代码来实现传统编程无法实现的事情。手机在数据中心出现之前就使用了AI算法来进行面部识别。
我开始脱离主题了,总之,我不使用AI来制作游戏中的艺术作品,只是使用它来帮助我编程和解释一些话题,因为我没有人可以求助。我使用它来翻译Steam页面和主菜单的语言。我还没有在游戏中添加任何文本,因为我试图避免使用文本,以免需要大量翻译。我一直喜欢新技术,并想促进一个健康的态度,但同时也要对AI的使用进行批判性的思考,因为很多事情都是复杂的好坏的混合。就像任何工具或武器一样,AI也应该谨慎使用。
如果你想了解更多关于我的开发过程,可以在我的YouTube频道中观看。我会更多地谈论这个游戏,以及我在开发过程中做和不做的事情。我很期待你的反馈和建设性的批评。
https://youtu.be/6EZPlvzfnvg?si=ZMqh-MwIvyuxayy0
评论 (0)