假设我有两个游戏,两个游戏的wishlists数量都少于1000个,甚至其中一个游戏的wishlists数量还不到200个。

在这个阶段,市场推广就像传统的独立开发者的情况:花费了大量时间,我没有足够的预算来进行推广,结果也不是很理想。

那么,是否值得在Steam上发布游戏呢?

根据我的理解,Steam的算法非常重视游戏在发布时的表现,特别是销量和玩家活跃度。考虑到wishlists数量这么少,感觉游戏几乎肯定会有一个不佳的发布并在发布时死亡。

另一方面,如果延迟发布,仅仅为了在几个月内进行推广似乎也不是很有效的方法,尤其是当我可以花费这段时间开发下一个项目时。

另外,我也打算在发布后继续更新游戏,所以开发并不会完全停止。

你会选择发布游戏并继续开发下一个项目,还是在发布前继续尝试增加wishlists数量呢?

特别希望听到其他独立开发者在发布游戏时wishlists数量非常低的经验。