我正在Steam上制作我的第一款游戏,我以前制作过一些小有趣的游戏来参加聚会和其他活动,但从来没有制作过一款完整的商业游戏。
我制作了一款平台射击游戏,你需要与一波又一波的飞行敌人战斗,沿途可以收集4个奖励中的16个奖励中的任何一个,每5波你可以从3个随机显示的奖励中选择一个,而其他两个奖励将永远不会再出现,游戏是无限的,注重射击和平台技能。
目前游戏似乎很有趣,但我现在感到迷失了,如何继续开发游戏、添加内容并为玩家提供几个小时的理由。
我的第一个想法是制作一个单一关卡,你需要赢得但会输得很多次,随着时间的推移,玩家会获得胜利所需的技能,或让游戏无限循环,但我不认为人们会为一次关卡付费,尤其是考虑到我想以8美元的价格出售。
像Brotato这样的游戏有很多物品、武器和升级,使每次运行都不同,我的游戏奖励系统很好,但不够成为游戏的主要卖点。
然后我想,如果你玩游戏,你可以通过玩游戏来解锁更多的内容,例如不同的武器和不同的关卡和角色。
接着我想,如果我为每个关卡制作两个模式,一个是简单的故事和一个boss战斗,另一个是无限模式,类似于《呼叫大战》的无限模式。
当我开始写故事时,我意识到游戏主题有一个巨大的故事潜力(短故事是人类与恶魔机器人战斗,你的目标是摧毁北极的数据中心以获胜),像素艺术风格使得添加新关卡和不同NPC和敌人的工作变得容易,核心敌人设计允许创建有趣的类型和变种,难道如果我把整个游戏变成一个故事游戏,注重游戏玩法,如《Celeste》或《呼叫大战》中的故事模式?
你可能会认为这是在最好的范围内发生的范围扩张,可能的确是这样,然而制作一个完整的商业游戏与制作游戏聚会和其他活动的游戏是不同的,因此这里的范围扩张可能是可以接受的?
这是我第一次尝试制作一个完整的游戏,我该怎么办?
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