大家好,我是一个观察者,已经在这里观察了一段时间了。有一段时间我想尝试独立游戏开发,但目前主要是在脑海中构思一些想法。困扰我的最大问题是如何创造出不像其他游戏“克隆”的新概念或想法,而这些游戏不断涌现,游戏类型变得越来越多样化。
几个月前,我玩了一个叫做“图书馆管理员”的游戏。从来没有想过如此简单的设定和游戏玩法会如此吸引我的OCD倾向(以及其他玩家)。我一直在脑海中构思一些新的独特机制和概念,艺术风格等,以使游戏感觉独特,不像低劣的复制品或皮肤。
然而,几个月后,新的游戏发布或即将发布,几乎是1:1的游戏玩法和感觉,像是在不同的背景下复制了一样的游戏。根据我的粗略统计,已经有超过20款这样的游戏,今年的下一个月和最后一个季度还有几十款。可能我会感到有些沮丧,但同时我也不会感到惊讶,因为非常流行的游戏会被轻松复制(比如说Flappy Bird)。
“克隆”游戏总是存在,创新的想法总是受到之前游戏的启发。然而,当基本的游戏玩法和游戏类型被大量的直接复制品所淹没时,你会放弃它,害怕你的游戏会在克隆游戏的海洋中被淹没(即使它不是),还是继续构思,希望它会演变成独特的游戏,类似于Megabonk,它是Vampire Survivors的独特和成功的版本。
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