我正在开发一款多人游戏,玩家和朋友们可以一起搭建障碍课程来互相捣乱。想象一下,像 Ultimate Chicken Horse 一样,但有几个变化。

我刚刚制作了开发区的快速游览,展示了新管道运输系统如何与我们之前建造的所有陷阱相互作用。

很想听听大家对游戏机制的看法!