我们上次的更新后,我意识到我基本上是在手动做这件事——早上查看Steam评论,搜索Reddit上的我们游戏的名称,浏览Twitch,看看有人是否在直播我们的游戏,然后在YouTube上重复这个过程。它可以工作,直到它不能再工作了,我肯定错过了一些bug线程,以及几位直播者,他们当时直播时值得我们联系。
所以,我很好奇其他开发者是如何处理这个问题,特别是在发布新版本或修复版本时:
- 你是手动追踪提及,还是使用工具?
- 你如何及早捕捉负面情绪,而不是在一周后才发现评论炸了?
- 有人找到过一种好方法来实时识别直播者/剪辑,以便在有动力时就可以联系他们?
我已经测试了一款专门为此设计的工具(Gamosy),它可以从Steam、Twitch、Reddit、YouTube和几个其他平台拉取数据,附带情绪标签和突发警报,这确实有所帮助,但我真的很感兴趣知道大家其他都做什么,包括低技术设置,因为并不是每个项目都有足够的预算来订阅另一个工具。
你的工作流程是什么?
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