嗨!我一直在工作三个C版本的同一个小型地下城原型,保持游戏大致在同步状态下,同时适应每台机器的图形和实现。

C64版本最终赶上Game Boy和MSX1构建,所以我把三个都放在了我的Anbernic RG35XX SP上,使用ROCKNIX进行快速比较。

当前的共同功能包括玩家移动/动画、剑攻击、瓦片碰撞、基本的水怪敌人和击中检测。

工具链:

  • Game Boy — GBDK-2020
  • MSX1 — MSXgl
  • C64 — Oscar64

接下来,我将会超越基本的技术演示,加入HUD元素、门和房间转换、敌人移动和玩家受伤。

看到同样的小场景在三个机器上有着不同表现,真的是很有趣。