我一直在玩PICO-8和人工智能辅助游戏开发,今天我终于完成了我的第一款游戏。

整个过程都是因为我经常使用Miyoo Mini,并希望有一款可以舒适地在手上玩的牌游戏。它应该是针对实际的微型手持设备限制而设计的,而不是简单地将PC控制方案移植到它上面。

我小时候经常玩Durak,所以我决定自己制作一款游戏。

这最终变成了 DURAK: A Game of Fools,是一款完整的PICO-8游戏,拥有五个AI对手,锦标赛模式,收藏卡片背面,持久的记录和两位玩家热门座位。

对于这个社区来说,最有趣的部分是如何构建它。

我不是一个真正的程序员。 我在项目中使用Claude Code进行了大量的实现,调试,工具和迭代。ChatGPT也成为设计批评,研究,规划和基本上作为一双眼睛的过程的一部分。

但是,这绝对不是一个巨型提示就能输出完成的游戏。

有一个可笑的数量的迭代。我们构建系统,测试它们在Miyoo上,发现一些东西很糟糕,回头改变它们,破坏其他东西,测试再次,裁减功能,重建UI,绕过PICO-8的限制,直到它实际上感觉像一个小型商业质量游戏而不是一个AI实验。

我一直回到一个约束:我最初的原因: 我能否舒适地在Miyoo上用一只手玩这个东西?

今天我终于发布了它。

它在itch上免费,浏览器中可玩,实际的.p8.png卡带也可以下载,如果你想在手持设备上放置它。

https://durdomsoft.itch.io/durak

我很乐意接受反馈,但我也很高兴讨论一下工作流程。如果这里有任何人感兴趣,我可以分享很多关于从“AI可能会帮助我制作它”到实际发布游戏的经验教训。