我们的游戏中一个主要的特点是紧密编排的Boss战斗。 如果我们使用代码来编写它,确实会花费大量的时间和工作。 Unity的Timeline功能使我们得救了。当我们了解到可以使用Timeline来运行自定义可玩元素时。 可以非常方便地通过Timeline来预览Boss战斗的效果。 我们可以在Timeline中控制动画、VFX、提示、攻击等。 使用它也很有趣, 我们还没挖掘它的全部潜力。