我希望我的地面网格(不是unity地形)可以根据轮胎网格的形状变形,并将轮胎纹路的印迹留在地面上。 我尝试使用贴图,但它们不正确地对齐。 我还尝试在地面网格上粘贴轮胎纹路的贴图,但我不太明白如何实现详细的变形,除非我增加网格细节度或使轮胎模型更大。 我想我做了什么不对,需要帮助来找到最优解。 在我的情况下,变形纯粹是视觉效果。 请分享任何建议。
如何在实时环境下实现像这样的现实主义泥土变形效果?
我希望我的地面网格(不是unity地形)可以根据轮胎网格的形状变形,并将轮胎纹路的印迹留在地面上。 我尝试使用贴图,但它们不正确地对齐。 我还尝试在地面网格上粘贴轮胎纹路的贴图,但我不太明白如何实现详细的变形,除非我增加网格细节度或使轮胎模型更大。 我想我做了什么不对,需要帮助来找到最优解。 在我的情况下,变形纯粹是视觉效果。 请分享任何建议。
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