我是一名游戏开发者,经验只有1个月,我已经学习了GDScript的全部内容和Godot 3.6的全部内容,我正在开发一个项目,这个项目的范围非常大,我会列出任务清单如下,所以我想要找到 能和我一起玩、喜欢或讨厌我的游戏的人,我已经很久没有兴趣开发游戏了,花4天时间开发系统,然后又花2个小时的时间在一个有趣的部分上,然后又是系统开发。 我觉得其他游戏开发者也会遇到这种情况, 所以我想和其他人一起玩。 以下是我的任务清单,所有没有以“-”开头的任务已经完成了。

Operation Blackroot任务清单

规则

地面

  • 玩家相机 - 如果我添加了新功能,则
  • WASD移动 - 使其正常工作
  • 鼠标相机 - 使其独特
  • 蹲下 - 使其有趣
  • 跑(W+Lshift) - 每个周末都会优化
  • 跳跃 - 无论我添加了什么
  • 跳跃跑
  • 滑行

  • Tick管理器

  • 模型Glock17

  • 敌对AI

  • Glock第一人称

  • Glock重载动画

  • Glock射击动画

  • 模块化枪支

  • 接收器(AR,AK,bullpup等)

  • 炮管(AK,AR)

  • 弹匣(小,中,长,鼓,d.鼓)

  • 气缸(5.56x4.45,9mm,50bmg)

  • 底座

  • 光学

  • 抑制器

  • 以下装置

  • 把手(正常,激光,立方)

  • 差异(激光,颜色等)

  • 枪支动画系统

  • 枪支切换

  • BTR-45(必须被完善)

  • 进出

  • 相机位置

  • 玩家运动停止

  • 加速度

  • 反转

  • 转向

  • 地面摩擦

  • 身体动作(前倾时摇晃)

  • 鼠标塔移动

  • 转动轮子

  • 转动方向盘

  • 坦克射击

  • 坦克弹药供应

  • 重建每支枪(tacz模型坦克fps)

  • 重建每个枪支部件

  • 拾取物品

  • 真实爆炸(非常重要!)

  • 弹药存储

  • 弹药(手动弹药供应)

  • 储存库

  • 储存库UI

  • 项链拖拽

  • 项链旋转

  • 容器检查

人类敌人

  • 射击伤害

  • 物理脱肢

沉浸式枪支

  • 枪支摆动

  • 过程性回弹

  • 平滑倾斜

  • 高级动画

  • 过程性火花

  • 声音管理器

  • 3D声源定位

  • PCQC(物理近战)

  • 战斗模式(Alt+键)

  • 按键按下以抓住

  • 滚轮旋转以旋转

  • 动量基准拳击伤害

  • 组织健康系统

  • 组织健康治疗

  • 耐力系统

  • 生物形态系统

  • ADS(瞄准下 sights)光学

  • 夜视ADS

  • 热成像ADS

  • 缓慢的ADS

  • 重力影响子弹

  • 子弹穿透固体物体

  • 环境破坏

  • 建筑拆除

  • 不同的弹丸

  • 普通弹丸

  • 导弹弹丸

  • 焚烧弹弹丸

  • 高穿透弹弹丸

  • 毒性弹弹丸

  • 超音速弹弹丸

  • 可用的物品

  • 枪forge桌子

  • 弹药桌子

  • 车辆组装台

  • 回收站

  • 木工工作台和工具

  • 铁匠工作台

  • 枪支组装台

  • 储存箱

  • 修理盒

  • Kevlar缝纫台

  • 炼金术工作台

  • 可用的物品

  • 缝合带

  • 形态注射剂

  • 肾上腺素注射剂

*止痛药

  • 水瓶

  • 空水瓶

  • MRE

  • 蛋白条

  • 罐头食品(很多)

  • fragmentation手雷

  • RGO手雷

  • 双筒望远镜

  • 方位仪

  • GPS

  • 霹雳弹

  • 消防斧

  • C4炸药和引爆器

  • 地雷

  • 气罐

感染

  • 我克(实际传播生物量)

  • 血管(感染植物)

  • 血叶(感染草)

  • 血花(感染花)

  • 组织(实际组织lol)

  • 创世节点(创造肉体生物)

  • 肉狼(跑者)

  • 肉暴徒(另一个跑者)

  • 巨人(大胖子)

  • 类型1生物形态(人类生物体)

  • 类型2生物形态(模仿人类)

  • 类型3生物形态(以人类为模板)

  • 类型4生物形态(基本上是人类)(主角)

  • 守卫(巨型高手)

  • 压碎者(车辆障碍)

  • 类A播种者(活着的肉体巢穴)

  • 类B孵母(更大的^)

  • 类C我克(可食用的我克)

  • 蜡皮(自杀炸弹)

  • 虫子(大虫子)

  • 蹒爬者(没有腿的虫子)

  • 背刺者(骨骼投射器AR15)

  • 根绑定者(治愈同伴)

  • 肉地雷(活着的地雷)

  • 肉刺(自我解释)

  • 直升机拾取

  • 在直升机呼叫

  • 直到直升机到达时

  • 直到直升机到达时

  • 直到直升机到达时

  • 军事巡逻

  • 随机巡逻的武装士兵

  • 军事巡逻的武装士兵

  • 军事巡逻的武装士兵

  • 军事巡逻的武装士兵

  • 生存者

  • 随机生成小区域

  • 有好有坏

  • 有时有时

  • 主菜单

  • 开始菜单

  • 背景

  • 退出选项

  • 设置选项

  • 单人模式选项

  • 多人模式选项

  • 主机世界

  • 加入服务器

  • 回到开始菜单

  • 暂停菜单

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  • 多人模式(游戏开发者的噩梦)

有两种服务器类型

# vanilla:没有权威,只更新

# 黑根:全权

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玩家发送服务器包

每个tick和过程

服务器检查和更新给客户端

恶意?杀死它!

正常?更新给客户端

服务器检查

更新载入的实体

玩家太快了吗?

> 玩家是否恢复了?如果是的话,那么如何和多少?

> 玩家是否造成了太多伤害?

> 更新“一次性”项

一个包包含

包ID

> tick号

坐标

> 相机角度

储存库

> 确定动作

> 受伤的实体

> 受伤的实体

> 玩家载入的实体的坐标

> “一次性”项(如果完成)

如果玩家完成了这些任务,则发送额外的包

> 它被称为“一次性”项

> 跳跃

> 滑行开始

> 滑行结束

> 枪支切换

> 装甲切换

> 进入车辆

> 出车辆

> 重载

> 攻击模式切换

> 项链拾取

> 项链丢弃

同步

> Spawn ID

> 运动

> 鼠标

> 枪支切换

> PCQC

> 造成和杀死实体

> 实体伤害和杀死

> 项链拾取

> 项链使用

> 进出车辆

> 驾驶车辆

> 车辆塔

> 车辆损伤

> 车辆数据(物品和弹药)

> 敌对AI

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像游戏一样?是的,我也一样,另外声明: 我不是在招聘(很高兴这个子редdit有这个功能)