我正在Godot中开发一个游戏,它呈现自己为2D顶视角RPG,但实际上是一个3D环境,通过使用像素纹理和相机诡计来允许你在游戏中打开编辑器并查看3D空间。
到目前为止,我一直使用Godot的GridMap系统(有效地像3D砖块)来创建环境,但我遇到了几个障碍,主要是关于可扩展性问题和像屏幕空间环境光遮蔽偶尔捕捉两个 voxel单元之间的唇部(即使它们应该是完美地平滑)并创建闪烁的AO阴影的问题。
我想知道是否有人能推荐工具/插件来创建像素环境,能够像2D顶视角像素艺术一样看起来,但仍然作为3D空间功能。有人提到BlockBench和Crocotile3D,以及Blender插件,但我想从其他开发者那里获得一些意见,因为他们可能比我更了解。
评论 (0)