我花了最后一年的时间独立开发My Hoop Legacy——一款篮球职业生涯模拟游戏。您将从高中新秀开始,玩完整个职业生涯:招募、大学、选秀 дра프트,然后希望能够实现篮球名人堂的征程。有一个可玩的3D游戏层,顶部有一个完整的联盟模拟,另外还有GM和大学教练模式,因为我显然讨厌自由时间。

Stack(对感兴趣的人来说):React +嵌入iframe中的Three.js游戏,Express/Postgres后端,Capacitor用于原生构建。艺术管道是Blender → GLB。从图标集(229像素符号)到场馆模型,所有东西都经过手动调整,因为标准资产从来没有完全适应。

Claude在重复任务和bug发现中发挥了巨大的作用。

它现在在web上可用,应用程序正在进行审查准备,我已经到了一个阶段,我已经盯着它看了这么久,已经看不清它了。这就是你可以介入的地方。

我真诚希望被撕裂的内容:

  • 第一10分钟。 这是我的最大恐惧。职业生涯设置有很多选项(难度、阵容、选秀年级、联盟规则)在您触摸篮球之前。它是否感觉像角色设定或像填写税表?您几乎放弃的地方是什么?
  • 新UI。 我刚刚用“现代”主题替换了整个外观——自定义chrome,自己的图标语言。有一个在设置中的retro切换按钮。现代是否读起来像高级还是像忙碌?
  • 3D游戏。 它是故意设计的,具有风格化/方块的外观,但它是否感觉像篮球?运动、射击、AI决策——幻觉在哪里破裂?
  • 深度vs.膨胀。 文字故事线、导师、转会门户、合同持久者、员工管理……在哪里深度变成了家庭作业?如果您将一个系统切除,那么哪一个?
  • 商业化气味测试。 免费+可选广告和IAP(训练点、装饰、一次性通行证)。没有能量计时器、模式上的付费墙。商店中的任何东西是否读起来像付费胜利?我宁愿在评论中解决这个问题,而不是在审查中。

它在[myhooplegacy.org](http://myhooplegacy.org)—在浏览器、手机或台式机上运行,无需安装或注册即可尝试。

残酷的具体细节击败温和的概括。“旋转屏幕混淆了我,因为X”比“看起来不错,老兄”更值得十倍。“我会回答每个评论,并且每周都会交付”,所以如果您指出某个东西是破坏的,那么在下个周末,有很大的机会它已经修复了。