在我发表这款游戏是设置在葡萄牙村落后,看到所有的反馈后,我必须诚实地说:我感到压力,尽管我完全独立开发这款游戏。我的经验有限(我之前做了几款测试游戏),但我真正难以克服的困难是3D建模和精确地应用纹理,确保它们完美融入。
过去一个月多一点的时间里,这一直是最大的挑战,我承认这是有点令人失望。由于游戏设置在葡萄牙村落,几乎没有什么资产能体现葡萄牙的风格,这意味着我必须从头开始建模几乎所有的3D对象(并且保持几何形状优化,以确保阴影不会导致卡顿)。
在这个短视频中,我将展示游戏的一个关键区域是如何进展的,尽管它仍然不完整:圆环、人行道和一个重要的建筑。 我已经开始调整摄像机风格,它已经有一些PSX效果。
任何反馈、建议或批评都是非常欢迎的。感谢您的关注!
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