游戏标题:无限大炮
可玩链接: https://www.infinitecanon.com/
平台: Web
游戏描述: 一个无限的、像素怪物类问答游戏,涵盖了人类虚构作品的全部内容。 游戏进行的过程中,难度(角色模糊度)会逐渐增加
免费玩游戏状态:
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参与度:
你喜欢问答题吗?我也喜欢!
你喜欢虚构作品吗?我也喜欢!
你喜欢项目在不断的特性迭代中逐渐失控吗? 我也喜欢!
我想分享一个我最近几个月一直在开发的个人项目;一个像素怪物类问答游戏,涵盖了人类虚构作品的全部内容。每个系列和每个角色和每个节目和每个漫画和每个动漫和每个漫画和每个视频游戏和每个……你明白了。
这个项目的主要目的是 (1) 高效、务实的数据收集和 (2) 各种算法的概念验证。两个都被呈现给了公司内部的评估会,并获得了普遍的积极反馈(我的团队基本都是程序员)。 当前数据库中包含了约 90k 个实体(并且还在增长!):约 2k 个实体已经推送到了生产环境中,约 8k 个实体已经准备好推送,而剩下的实体还在等待数据增强 - 使用一个调整过的 Jaccard 权重系统将它们映射到每个实体/系列。这里的主要约束是数据收集的巨大挑战;使用了多个(火)爬虫来爬取每个维基百科页面、Reddit 帖子和可以通过程序化和主动方式爬取的所有社交媒体帖子。现在,困难的部分已经过去了,更加困难的部分才刚刚开始。
我已经搭建了一个展示当前设计和数据的网页 - 我希望能得到一些反馈关于整体流程、游戏循环、是否有任何问题或UI/UX中的任何bug。如果实体和系列在评分、权重和实施中不断地更新,那么应该不会影响您的游戏体验!
一些注意事项:
- 目前没有新手引导,但我确定在 10 秒钟内,你们都会理解游戏循环。任何 Gamer 都应该熟悉游戏循环。
- 功益调优仍然是一个 巨大的 工作中 - 感觉自由破坏它!
虽然我并不认为这个项目是 “潮”,但前沿模型正在分析数据、调优算法、收集玩测试数据以及作为世界上最聪明的橡胶鸭子。 AI 运行的 Playwright 套件也用于 UI 验证,因为有很多动画可能会破坏 UI。 我在一家大型科技公司工作,我的工作流程与行业标准非常相似,只是规模更小。
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