嗨 r/playmygame! 我是日本的单人开发者,我刚刚完成了 VOLT NOMAD 的开发,用于 AI Game Jam 4。
VOLT NOMAD 是一个基于浏览器的增量式boss-冲刺游戏。每次 CHARGE 点击都会造成伤害并产生能量。你可以将这部分能量投资到五个互联的齿轮树中,选择六种机械生物的顺序,并通过建立合理的协同作用来到达真实的路线和其多阶段的最后战斗。
一个正常的通关是设计成容易接近的,而完成度高的玩家可以解锁更深入的升级、成就、艺术作品和真实的结局。游戏支持日语和英文两种语言。
可玩链接:https://tsgamestudio.itch.io/volt-nomad
预告片:https://www.youtube.com/watch?v=NXwh3yVr4UA
我特别希望得到关于:
• 早期和中期游戏节奏
• 五个齿轮树是否容易理解
• UI 读取性
• 真实 boss 路线的难度和收益
AI 披露:游戏使用 Godot 进行开发,我使用 Codex 进行编程和迭代,PixelLab 进行像素艺术生成,Suno 进行音乐,和生成图像工具进行宣传和结局艺术的创作。我负责了游戏的总体设计、选择、编辑、集成、平衡和测试。
感谢你花时间来看看!
评论 (0)