大家好!本贴子附带了我游戏“EXECUTABLE”早期工作原型的视频链接。虽然还非常简陋,但它确实能正常工作并且有完整的循环,所以我很高兴能分享给大家。

无论如何,我正在尝试找到一种优雅的方式来从轨道式、自动滚动的射击游戏转换到一种类似自动滚动的竞速游戏。玩家在这些部分的目标是严格避免障碍物,例如墙壁和可破坏物品。这些部分中敌人基本上会完全消失,而游戏的速度会显著增加,更多地依赖于反应和心理灵活性来避免障碍物并继续下一个部分。现在,我不想将这些部分分隔成不同的房间,但如果这是唯一的方法,那么我可能会这样做。现在我已经有了墙壁和资产等资源。

遗憾的是,我找不到任何关于如何解决这个问题的简明教程。因此,我非常感谢您的指导和方向。谢谢。