我要介绍一下我的高级开发人员Travieso,他似乎是负责发布的那个人。
我已经花了几乎两年的时间来制作Karma Keepers,一个增量游戏,你需要引导灵魂,组合祝福和奇迹,试图控制一个不断增长的领地。
有一个原因导致它花了这么长时间:我决定不使用现有的游戏引擎,而是自己编写引擎。我学到了很多东西,并且完全控制了游戏的工作方式,但这绝对不是快速完成的最佳决定。
第二张照片是Mia,我们的初级开发人员。她主要是按下随机键,然后等待Travieso批准她的修改。
最终,Travieso失去了耐心,自己接管键盘,发布了游戏。
Karma Keepers现在已经发布在Steam上。如果你对游戏、引擎或我自己制作了所有东西的经历感兴趣,欢迎提出问题。https://store.steampowered.com/app/3979140/Karma_Keepers/
感谢阅读我的愚蠢的帖子!我非常高兴游戏最终发布了,我只是想和你们分享这个时刻。
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