我正在制作一个游戏(惊不惊喜呢?)并在Blender中创建了多个材质。然而,当我在Unity中设置了着色器和材质时,尽管使用了相同的纹理,它们看起来并没有在Blender中看起来那么好。Unity中的材质看起来太扁平、太假,而Blender中的材质则显得更好。
我设置的内容如下:
- 正常图有“Normal Map”纹理类型
- 基本颜色以外的所有纹理都没有sRGB
- 我将粗糙度通过一个“One Minus”节点进行反转,以符合Unity需要的平滑度值
- 仍然使用标准的天空盒进行光照,因为我还没有开始进行光照
感谢提前的一切!
评论 (0)