我正在完成我的渲染程序(不能算作是一个游戏引擎)
我想问一下关于如何开始建立游戏基本框架的方向。
我从一开始就选择不使用现有的游戏引擎(除了必要的库之外,我的编程知识也到此为止),
我肯定你们中有很多人已经这么做了,如果是这样:
-项目结构如何
-你们遇到的困难是什么
-有哪些好的库和/或模板可以参考?
-你们觉得值得分享的建议和/或警告是什么?
这款游戏是使用C++开发的,采用Vulkan作为图形和计算着色器的后端。
我承认这可能是一种愚蠢和反直觉的想法,考虑到我们现在有这么多的工具和资源,但是我在编写和编译整个程序时有了很多乐趣。
感谢提前!
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