大家好!我正在开发我的下一个恐怖游戏,这是一个短(45m-1hr)的第一人称恐怖游戏,玩家扮演一个远征失踪后探索遥远行星的巡逻车。

视觉上,我非常受到《电力状态》(不带电影lol)的启发,尤其是寒冷的风景、废弃的基础设施和巨大的机器漫游。在这个游戏中,我想让其中一些机器成为敌人,并成为游戏的“面”之所以说,部分紧张感来自于玩家作为一个小而脆弱的巡逻车,试图在这些巨大的机器漫游中完成自己的任务。

我想抓住的主要幻想是让玩家感觉自己是在实时操作巡逻车。重型移动、机器发出的嗡嗡声、块状插头等。

我目前正在工作的基本循环是:

  1. 驾驶向感兴趣的点,同时管理电池的充电,通过在地图上散布的阳光斑块进行充电(我从独立游戏《月亮旋转》中借鉴了这个想法)。
  2. 在途中探索、收集零件、调查废弃的地点、发现奇怪的事件或环境中的东西。
  3. 升级巡逻车的电池、速度、设备等。
  4. 插入废弃的机器以恢复其电力并与之交互以恢复行程数据、恢复系统、开启设备等。
  5. 重复

我想要一个小而密集的开放世界,所以我不想让驾驶成为死时间。目前我已经有废品/升级零件作为一种可以让玩家离开直接路径的东西,但我正在试图找出其他什么能占据玩家的注意力。

目前,我已经完成了玩家控制器和基本交互功能,我的确很高兴它们已经捕捉到了我想要的模拟恐怖氛围。巡逻车不像现实中的速度(否则你会在哪里爬。它的操作感觉更像是一种重型RC车。

我特别希望得到以下建议:

  • 玩家在巡逻车中进行的活动
  • 环境互动或发现
  • 小型谜题,使得巡逻车插入机器时有意义
  • 不要玩家玩家追逐的敌人创造紧张感的方法
  • 有趣的原因来改变路线
  • 使巡逻车本身更有趣的操作方式
  • 特定地利用操作远程机器的恐惧
  • 使电池/阳光管理成为决策而不是忙活的方法
  • 玩家可以找到而不是普通音频日志或收藏品的东西
  • 在这个游戏中哪些机制你会削减、扩展或替换

我应该提到的是:我最初打算将摄影作为一个主要机制,巡逻车记录不同的坐标,但我目前倾向于移除它,因为我找不到足够强大的游戏目的。如果有人对摄影/摄像机观察在这个游戏中实际上可以做什么,我仍然很感兴趣听到它。

我故意将范围限制在小范围内,试图围绕那些可以在不需要大量定制内容或复杂AI的情况下创造大量紧张感或好奇心的机制。