几乎一个月前,我在Steam上发布了我的第一款游戏——水泵模拟器

我知道这不会是成功的。它是一个小而有些奇怪的第一人称点击/模拟游戏,这是我的第一次从头到尾完成并发布游戏的经历。

但现在,几乎一个月过去了,我有了些真实的数据:

176个愿望清单
36个售出

我正在努力理解我做错了什么)

在发布前,我基本上没有营销策略。

我只发了一条LinkedIn的帖子关于这个游戏,差不多就这样了。没有建立的YouTube观众,没有TikTok,没有Instagram,几乎没有Reddit的宣传。

我基本上只是制作了游戏,放到Steam上,希望人们会找到它))

Spoiler:他们没有。 😅

自那以后,我开始更加认真地对待营销。每周都会发布开发视频,并试图为我的下一款游戏建立观众。

但我想从这个发布中学习一些东西,而不是简单地继续前进。

所以我非常希望得到一些非常有用的反馈:

你认为为什么水泵模拟器不卖得好?

是游戏本身?

是概念?

是Steam包裹?

是预告片?

是截图?

是商店描述?

是价格?

还是我仅仅发布了一款游戏,visibility太低了?

我特别感兴趣的是你的第一次印象当你看到Steam页面。

你会点击它吗?
你会考虑购买它吗?
如果不是——我失去你的是什么时候

🎮 水泵模拟器在Steam上:
https://store.steampowered.com/app/4908920/Waterpump_Simulator/

我不需要同情。这是我的第一次发布,得到36个实际人购买我制作的东西仍然很让我高兴。

我只是想了解我下一次可以做得更好的地方。

不管多么严厉的批评都欢迎。 🙂