我意识到我可以立即剔除大量的文本。有一些无关紧要的内容根本不需要存在,还有几种情况可以轻松地用图标替换文本。另外,我也确保支持格式化的字符串,如“解锁:{0}”,这样我只需要为解锁设定一个键,然后只需要插入被解锁的名称。尽管如此,我仍然有大约500个键在我的strings.csv中,但我觉得这是我游戏的最小值。
我还意识到我的字体不支持中文。最终,我决定先从西班牙语开始,以便分解工作。尽管如此,我仍然有很多情况需要添加省略号或重新排列我的文本元素以适应更长的翻译,但从事西班牙语的工作确实相当顺利。中文仍然困难的进行字体切换,但分解成一个单独的问题让我觉得更容易。
最后,我要提到的是,我确实构建了一个工具来使用AI填充翻译。然而,我并不打算在没有我信任的人检查之前发布任何新的语言。我的西班牙语朋友正在查看文件,而我正在与的一个出版商也愿意检查中文。唯一原因是测试时能够在五分钟内生成新的翻译,成本约为三毛美分。这也让我觉得更容易要求人们校对翻译,而不是从头开始写。有兴趣的人可以分享他们的想法。也许还是应该直接支付翻译服务。
我很乐意回答大家的任何问题!
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