几年前,我们正在尝试开发多人游戏的新工作流程。一个bug让我们在编辑器中实现了数据复制。我们认为这对级别设计团队来说可能很有用。

我们在波士顿的Unite上展示了一个原型,所有我们展示给独立团队的都喜欢这个概念。我们把它命名为Scene Fusion,开始完善它。

我们的第一版尝试在某些项目上工作,但遇到了很多问题。我们从零开始重建了第二版,解决了很多问题。在这个过程中,我们被Epic Games坑了。

它仍然处于活跃开发中,最近更新支持Unity LTS 6.5。

如果你有一个环境艺术家团队,觉得他们会从这样的工作流程中受益吗?