我在浏览器策略游戏中运营着持久的宇宙。每隔几个月我都会开启一个新的宇宙,每个宇宙都有自己的速度设置。之前我决定询问玩家,而不是猜测。

我在游戏中放置了一个投票选项,四个选项是快速或慢速经济快速或慢速舰队的组合。42名玩家投票,这是一个合理的比例我的活跃玩家。

投票结果看起来很干净。快速经济加快速舰队以47.6%的比例获胜。快速经济加慢速舰队排名第二,35.7%。两个慢速经济选项的总和小于17。

我几乎完全相信投票结果。然后我注意到了一些令人烦恼的事情。

每个投票的人都已经在我的两个现有的宇宙中玩过。两个宇宙都有相同的舰队速度。所以,讨厌这种舰队速度的人从来没有在我的样本中,因为他们已经离开或从未加入。投票无法包含他们。

这并不使整个投票无效。经济轴是决定性的,83%的人希望快速经济,而没有理由认为我的现有玩家会在任何特定方向上有偏见。但舰队轴被分成几乎一半,并且与我的样本完全相同。同一结果屏幕上的两个数字,一些可信,一些不可信,看起来是相同的。

我记住的教训是:你的当前玩家进行的投票只能告诉你当前设计已经选择的偏好。你的设计在门口过滤掉的任何东西都不会在答案中出现。

新宇宙今天开启,如果有人感兴趣知道它变成什么样。

https://cozmogame.com/en?utm_source=solodev