大家好!

我正在开发一个2D手机游戏,使用单独的图像/精灵来制作帧动画,使用骨骼或 rigging。

目前,我有12个手绘帧组成一个动画,但是在Unity中将它们组合在一起时,动画看起来非常不平滑,感觉不流畅。

我对2D动画还不熟悉,所以我不确定是什么地方出了问题。

可能的问题包括:

- 帧数是否太少?

- 动画FPS/样本数是否设置得不合适?

- 动画姿势之间的间隔是否设置得不合适?

- 精灵导入设置是否正确?

- Unity的Animator是否有问题?

您建议我如何改变或学习来使帧动画在Unity中看起来更平滑?

另外,什么是创建手机游戏中帧动画的好工作流程?

任何建议都将不胜感激。感谢您的帮助!我正在尝试在继续开发游戏之前改进我的动画。