大家好!
我正在开发一个2D手机游戏,使用单独的图像/精灵来制作帧动画,使用骨骼或 rigging。
目前,我有12个手绘帧组成一个动画,但是在Unity中将它们组合在一起时,动画看起来非常不平滑,感觉不流畅。
我对2D动画还不熟悉,所以我不确定是什么地方出了问题。
可能的问题包括:
- 帧数是否太少?
- 动画FPS/样本数是否设置得不合适?
- 动画姿势之间的间隔是否设置得不合适?
- 精灵导入设置是否正确?
- Unity的Animator是否有问题?
您建议我如何改变或学习来使帧动画在Unity中看起来更平滑?
另外,什么是创建手机游戏中帧动画的好工作流程?
任何建议都将不胜感激。感谢您的帮助!我正在尝试在继续开发游戏之前改进我的动画。
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