几年前,我曾在Unreal中使用真实第一人称摄像机工作过。摄像机继承了动画身体的丑陋抖动。
我尝试预测网格运动,通过调整摄像机变换,使用一个第二个不可见的网格,并且在某个时候我想可能涉及三个网格。
最终稳定了它。然后我意识到我并不知道它应该保持多大的运动。它应该传达重量、速度、受伤或恐慌吗?它可以移动多少次,才能让人们感到恶心,还是使瞄准变得更差。
我从来没有真正解决这个问题。
你曾经遇到过这样一个bug吗,修复它只暴露了更大的设计问题?
几年前,我曾在Unreal中使用真实第一人称摄像机工作过。摄像机继承了动画身体的丑陋抖动。
我尝试预测网格运动,通过调整摄像机变换,使用一个第二个不可见的网格,并且在某个时候我想可能涉及三个网格。
最终稳定了它。然后我意识到我并不知道它应该保持多大的运动。它应该传达重量、速度、受伤或恐慌吗?它可以移动多少次,才能让人们感到恶心,还是使瞄准变得更差。
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