今天我在玩我的游戏,突然想到,如果加入时间倒流机制会不会很酷。
由于这是一款3D平台游戏,玩家经常从物体上掉落,所以能够倒流时间的功能实际上可以非常好地融入游戏的节奏。
有人在这里实现过类似的功能吗?这是否很难正确地实现?你如何在优化的方式下实现它?我希望它能在Steam Deck上运行得很好。
也许有人可以指引我正确的方向,分享一些资源或想法。游戏当然是用Unity开发的。
今天我在玩我的游戏,突然想到,如果加入时间倒流机制会不会很酷。
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