战斗基础现在正在运作:可见的回合顺序、WAIT模式、动作速度、打断、罗万快速链、链接攻击、敌方意图、可见的世界遇见、掉落物和持续失败的敌方群组。

我终于摆脱了原型立方体,开始在URP中重建实际的世界。现在我正在与正确的地形、废墟、植被、资源和角色动画一起工作。该视频显示的是使用新的相对摄像机运动和跑动动画重建的第一个区域。

我还在探索 营地/休息系统,用于更长的位置——党派可以恢复、调整共鸣、进行有限的野外制作和进行党派对话。

仍然非常早期,但这可能是第一次它开始真正地看起来像我脑海中想象的游戏。