大家好,

我正在开发一个基于类似《Exit 8》、《Platform 8》和《Shinkansen 0》等游戏的首个异常游戏。游戏背景设定在一个循环的学校走廊中,我目前正在Blender中建模环境。

我的最大问题是如何创造出一个看似无尽的循环空间的幻觉。

已开发过类似游戏的开发者们:

- 你们如何设计走廊/通道的布局?

- 什么使得走廊适合用于循环异常游戏?

- 走廊应该完全直线,还是应该有弯曲、交叉点或视觉障碍物?

- 怎么样才能隐瞒玩家被传送回地图开始位置的事实?

- 玩家在走廊开始和结束时应该看到什么来卖弄幻觉?

- 有没有常见的错误会让循环感觉明显或假的?

任何建议、例子或后台信息都会受到感激。特别是,我对级别设计技巧而不是编程技巧感兴趣。

感谢!