15多年前,我父亲在玩游戏时突然问我:“你为什么不自己做一个游戏?”我当时没意识到,他那几个字会种下一颗种子,慢慢长成一段不懈的学习、实验、失败、重来、发现游戏开发过程中带来的痛苦的旅程。

自那以后,我在多家公司、初创公司和自由职业项目中工作了很多年,学习了不同技术,探索了不同领域,慢慢地了解了什么是真正意义上的从零开始创作。有多少次我都怀疑自己是否该继续往下走。游戏开发有着独特的方式来鞭挞你,每个问题都似乎会创造出三个新的,每次突破也常常会暴露出前方等待的另一座高山。

但在某个时候,童年的想法从来没有真正消失。

而如今,经过了那么多年的努力,感觉有点沉重又非常高兴地终于可以把Steam页面发布到世界上了。

这并不是我的一个普通项目。它感觉像是15多年前父亲问我问题的旅途中一个小里程碑。

路还很长。游戏远远没有完成,仍有巨大的知识、建筑、破坏、重建和发现的工作要做。

但第一次,曾经只存在于想法、草图、原型、实验和无数个深夜的东西,现在终于有地方让人们可以真正找到它了。

Steam页面。

这可能看起来像是小事,但对我来说,它代表了15多年的记忆、教训、失败、坚持和对这个手艺的爱。

所以,这就是它。

15多年前父亲种下的种子终于开始长出。并且我再也高兴不起来了,终于可以把它分享给世界。