大约三个月前,我们开始制作 Icon: Voidfall,最初它是我们参加RTS'99 Game Jam的作品。

1 名开发者,1 名艺术家,1 名音乐制作人。

我们的想法是故意有些不切实际:在这个老式的非对称RTS中,两派不仅有不同的单位,还有不同的身份和与地图互动的方式。

一边是阿克斯帝国,一个正在崩溃的封建法术punk文明,试图维持自己。

另一边是阿拉费尔,黑暗的实体,从超现实之外而来,通过活化的腐败蔓延到世界各地,并将其消耗的东西转化为武器。

这个游戏比赛给了我们一个截止日期和一个证明我们的想法的借口。

但事情发生了,我们想不到会发生这样的事情。

这个项目就像是一场运动。

最初的游戏比赛版逐渐变成了一个真正的RTS。

经过三个月的工作,我们现在已经完成了两派的可玩性,基础建设,经济和资源系统,研究,非对称派系机制,多人游戏,阵型,原创音乐,我们自己的战略AI系统CogSys,以及最近的回放/剧场系统,甚至可以产生游戏数据供CogSys学习。

还有大量的工作需要完成。

游戏处于Alpha阶段,平衡是动态的,某些系统仍在寻找其最终形式,游戏中还有许多粗糙的边缘。我们并不在撒谎。

但是,当这个项目不再感觉像是一个原型,而感觉像是一个我们绝对要完成的游戏时,这个转折点出现得相当突然。

所以,我们在继续这个项目。

我们将Icon: Voidfall作为一个完整的标题继续开发。

我附上了一张图片,比较了这个项目在游戏比赛期间的状态和当前的状态。 我认为这个社区特别感兴趣的是看到一个原型如何在抓住玩家的注意力后变得如此坚定不移。

对于想实际体验它的人,我们也在Steam上提供了一个免费的早期Alpha版。我们正在积极使用玩家的反馈和回放数据来继续开发。

我们也正在与出版商进行对话,并逐渐扩大团队,但目前我们的重点是简单的:

制作最好的RTS,我们将继续把它交给玩家,并不断改进它。

如果您对游戏,Unity,多人游戏,CogSys,回放系统,游戏比赛期间的状态,完全没有在游戏比赛期间的状态,或者决定制作一个RTS的可疑决定有任何问题,请随时提出问题。