今天我醒来后发现我的游戏有1000个愿望清单。只需要~~一位非常著名的独立游戏影响者发布了一条推文~~ 5个月的努力和汗水,也就是所谓的“营销日常”:

  • 在所有可以想象到的社交媒体平台上发布
  • 给+400个内容创作者发送电子邮件
  • 在游戏中枢(真的)告诉人们我的游戏
  • 发布前3个游戏(它们有+200.000个玩家)
  • 强迫每个朋友都玩我的游戏并在愿望清单上添加

所以我只是想说... 你们坚持住啊!虽然我总是为所有同行的独立开发者感到高兴,但我知道亲身经历了如何感到绝望,看到所有关于“一夜之间获得XXXX愿望清单”的帖子,尤其是当有著名人士分享我的游戏时,尽管我工作了很长时间,但几乎没有人注意到我的游戏。

制作游戏要容易得多,至少对我来说。

我计划在2月份发布,下一个月还有一个活动,但我已经学会了控制自己的期望。真的,我希望在发布日有2000个愿望清单,但我们拭目以待。

https://store.steampowered.com/app/4417060/Dark_Roll_2/