我是来自日本的独立开发者,正在开发2D格斗游戏ROBOTEKA,它有一个不寻常的控制系统。
而不是依赖快速输入或复杂的命令,你需要改变角色重心来控制间距,并且你的时间感会影响你造成的伤害。
从正常游戏视频中,控制系统可能很难理解,所以我制作了一个短视频来展示它是如何工作的。
Steam上有一个免费的demo,支持Windows。
https://store.steampowered.com/app/4977170/ROBOTEKA/
AI披露:本帖中使用的AI仅用于帮助翻译成英文。
我是来自日本的独立开发者,正在开发2D格斗游戏ROBOTEKA,它有一个不寻常的控制系统。
而不是依赖快速输入或复杂的命令,你需要改变角色重心来控制间距,并且你的时间感会影响你造成的伤害。
从正常游戏视频中,控制系统可能很难理解,所以我制作了一个短视频来展示它是如何工作的。
Steam上有一个免费的demo,支持Windows。
https://store.steampowered.com/app/4977170/ROBOTEKA/
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