我已经是Unreal Engine的业余开发者,近7年来在业余时间里工作着一份全职工作。从蓝图的角度来说,我会认为自己是一个略微超过初级水平的程序员。 我可以在不经常需要教程的情况下,概念、创建、bug修复和优化蓝图代码。
我已经建立了一个具有相当功能的经典生存恐怖游戏项目,具有固定摄像头、支持游戏手柄和MnK输入的库存系统,以及重新创造RE1重制版的角色输入系统。
当它涉及到让这个项目在Unreal Engine中看起来我想要的样子时,我已经感到非常疲劳了,我正在追求PSX-Dreamcast时期的图像和纹理精度,但是在Unreal Engine中创造出这样的效果却是非常困难的。
我已经在玩着将Unreal Engine换成Godot的想法,并且一直在听着教程和高级概念的解释。当然,一个吸引我的因素是它是完全免版税的 (我100%知道我的游戏永远不会赚到100万美元,所以我不用担心Unreal Engine的版税,但未来的情况可能会有所不同)
另外一个因素是Godot似乎非常容易实现PSX风格的图像和渲染效果。
如果有人会对将Unreal Engine换成Godot有意见,那么他们会是什么样的呢?如果他们会那么做,那么我如何才能在Godot上快速适应,尤其是考虑到我主要使用蓝图并且对编程概念有了一定的理解呢?
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