我们为游戏添加了来自Lospec的调色板,并且编写了一个过滤器,过滤器有太多可配置的开关。经过对RetroArch过滤器的研究,我们试图让玩家能够在游戏中选择自己喜欢的“真实度”水平。我们也提供了一些更疯狂的开关,例如像素圆润度和反射度,让您可以实现像气泡一样的效果。

经过反复试验,我们让玩家可以独立控制:

  • 网格线:使用网格,仅水平扫描线,仅垂直扫描线
  • 网格强度:网格厚度和透明度
  • 网格颜色:黑色,白色,或当前调色板中的任何4个颜色
  • RGB:滑动条,用于每个像素的RGB效果。在10处,所有游戏像素都被完全分离为红、绿和蓝通道
  • 圆润度:圆润像素的角,10为完全圆
  • 反射度:在每个游戏像素的右上角添加光reflection
  • 空心度:空心每个像素,让您可以实现“perler bead”效果
  • 柔和度:添加每个像素的阴影
  • 圆弧度:添加整个游戏窗口的阴影
  • 纹理:采样在您选择的调色板中“白色”的可见纸张纹理
  • 幽灵:在您的游戏表面上添加一个延迟表面,使得像素像原版DMG一样变成幽灵效果
  • 浅化:减淡图像
  • 发光:在光亮像素旁边添加发光效果
  • 粗粒度:在图像上添加随机的噪声

当然,这些高级设置是为了疯狂玩家。普通玩家可以从上面的视频中选择预设,获得像CRT、OG Game Boy DMG和GBA这样的效果。我们的默认设置是“真实的Bayou”,但我们正在玩弄如何让我们的默认设置变得更加强烈。

我想我终于准备好回到实际游戏开发了,但这确实是很有趣的添加。让我们知道,如果您有任何关于视觉设置或预设的建议,或者您认为看起来不错的调色板,我们将考虑将它们添加到游戏中。