我正在开发一款视频游戏,它是一款工厂建造游戏,我现在面临一个关键的艺术指导决策,我一直在用这个来拖延时间。这个决策是要不要用2D还是3D。
我是一名电气、软件和计算机工程师,完全没有艺术才能。 我一直在手绘2D资产,因为我知道如何将它们按照我想要的方式组合在一起。(这个游戏的一个主要功能是能够动态组装部件,看到更大的物品被唤醒。 这也包括独立地为每个部件着色。)因此,目前所有游戏资产都是我层叠和修改后糟糕的2D图片。一个游戏资产可能有两个sprite:一个带有玩家选择的颜色,层叠在一个未着色的sprite上。
最近,我想过建立3D模型,但我还不确定是否是正确的选择。我没有3D资产工作的背景(我以前开发过2D基于精灵的游戏,所以这是一个容易的路线)。如果我选择3D路线,我就必须找出如何创建同样的外观,部分资产动态着色,部分不着色。 我还必须找出如何将部件拼接在一起(比如说,创建一个可以有多个身体、多个头等等的对象)。我的相机已经支持3D几何学,所以理论上工作主要是新方法绘制对象。
我拒绝使用任何AI平台来帮助,部分原因是版权问题,部分原因是它们输出相同的泛泛之谈,部分原因是如果我最终赚到钱,我就会雇用一个艺术家。
我想问的是:有没有其他人遇到过类似这样的困境,如何处理它?我很好奇有没有什么建议,因为我已经因为这个问题拖延了一周了。
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