黑影魔公测后开发更新。
首次公开测试后的有趣部分,并非仅仅是流量 — 它立即打破了我在仅有少数玩家测试时的几个假设。最大的教训是关于多人游戏的权威状态、怪物更新加载、击中注册、移动/碰撞感、浏览器性能和呈现/可访问性的问题。
而不是继续逐一开发特性,我已经在进行全游戏的收敛:审计整个可玩循环,根据根源原因将缺陷分组,批量修复,回放,性能分析,并重复。
可玩版本:
https://blackimago.arewefriends.org/maze
我感兴趣的是这个方法是否从玩家的角度可见。还有哪些仍然像原型一样尖叫?
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