大家好,我是Keep Leapin'的开发者。

我的目标是创造一个动态的parkour平台游戏,让玩家在挑战和满足感之间找到平衡(游戏比我让它看起来的难得多)。

哈里(穿着运动设备的虫子)非常重,几乎所有的移动机制(有很多)都是动态的,需要玩家掌握才能获得奖励。 我认为最好的例子就是滚动:你实际上需要用头部击中地板/墙壁才能进行滚动,否则你会摔倒。 我的目标是创造一种 gameplay,使得玩家始终保持参与度,同时保持趣味性和直观性。

玩家测试者经常非常投入并称赞游戏的流畅性,但除了这点之外,游戏似乎没有获得太多关注。 我想知道,看到游戏的演示是否足以传达游戏有趣的玩法? 我理解,如果想要游戏取得成功,那么开发一个平台游戏并不是一种推荐的做法。但是,这是我的第一款游戏,我真的很喜欢玩和开发它。

顺便说一下,它在steam deck上运行的非常流畅!