真实公开测试的设计问题。

第一场公开测试确认了人们会意外地深入快速无尽迷宫,但它也表明了一点:现在添加系统的重要性比让运动、战斗、碰撞、反馈、流畅的游戏感觉更加重要。

当前的构建背景:
https://blackimago.arewefriends.org/maze

我目前正在以“同样的截图,更加流畅的视频”作为设计目标 —— 保留视觉身份,同时大量调节运动反馈、墙壁滑动、攻击窗口、受伤盒、击退、血液、敌人提示和过渡。

对于这种快速的程序生成迷宫游戏,哪些交互细节最强烈地决定了重复的感觉是强迫的还是便宜的?