我正在测试一个战斗机制,敌人在健康值下降到30%以下时会有不同的反应。 大多数时候,他们会继续战斗正常。 然而,他们在战斗中扮演的角色会影响他们进入三个特殊状态的几率。
愤怒:攻击性敌人速度更快,攻击频率更高,停止优先考虑防御动作。
恐慌:进攻性敌人变得更加谨慎,试图保持距离,而辅助敌人则专注于保护或治疗自己。
恐惧:敌人变得脆弱,试图逃跑,暂时放弃攻击和技能。
目前,普通敌人的激活率约为10%,精英敌人的激活率约为5%,Boss的激活率约为2%。目标是让这些反应像罕见的、令人难忘的瞬间一样,让战斗不感到过于随机或令人沮丧。
你觉得愤怒、恐慌和恐惧会让战斗更有趣,还是会让战斗变得太过不可预测?
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