我正在制作一个基于团队的战术类型的盲盒游戏,我不确定平衡的最佳方法。我知道在盲盒游戏中发现“破损”组合很有趣,我已经进行了不同类型的团队配置的玩测试,确保所有人都很有趣。
考虑到这么多的移动部分(20+角色,20+物品,30+技能,技能自定义,升级,所有的随机性等),很难跟踪所有不同的组合和确保某些团队不会感觉比其他团队更好。然后我有一个问题:一些团队在较低的难度下非常擅长,但在更高的难度下并不总是表现得比其他团队好。
这是一个回合制游戏,所以我觉得平衡比动作游戏更重要。这是否是一个错误的假设?
以下是我的问题:
- 跟踪平衡(如何在这么多的移动部分中组织它?)
- 平衡盲盒游戏
- 平衡不同难度下的潜在策略
- 如何平衡盲盒游戏中的平衡与发现“破损组合”的乐趣(这是盲盒游戏中巨大的乐趣的一部分)
- 平衡的其他一般建议
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