我一直在工作于低多边形的切尔克斯卡(传统的高加索服装)物理布料。上半部分是使用Unity内置的Cloth组件的普通网格,下半部分是独立的网格。它在静止、走路、跳跃和跌倒时看起来还算不错,但是在角色跑或冲刺时,后部部分的行为有些奇怪。它会向后拉伸,有时会形成一条长条形的橡胶状形状,而不是像重型布料那样行为。 我考虑购买Magica Cloth 2。它能更可靠地处理这种低多边形的长裘吗?我听说Unity Cloth在处理这种类型的衣服时并不是最可靠的工具。
如何停止Unity Cloth服装的后部在跑步时奇怪地拉伸?Magica Cloth 2值得吗?
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