我以前没多想成就系统,但是我的游戏现在开发的最后三个月了,我开始思考这个问题了。

我听说过有些人会用成就系统来衡量玩家掉落率,这个想法我挺喜欢的,所以像完成游戏这样的成就,以及完成铁人模式这样的成就都是合理的。

我还考虑过一些看起来极其不可能发生的成就,例如“在所有技能上都掷出18点”。实际上就是掷三个六面骰子,掷出1的玩家可以重新掷。玩家可以掷多次,所以理论上来说是可能的,但是我很好奇这个成就是否会被完成。

说实话,我也不太确定应该如何处理成就系统。