大家好!我在过去六个月的时间里,偶尔工作了几个月,一个人开发了一款小型的RPG游戏。游戏的灵感来源于Zelda和Secret of Mana,结合了Diablo 2的战斗深度和机制。游戏中充满了各种BUG。我的灵感来源于Rogue Legacy,这款游戏如果是顶视角的游戏,并且可以自定义角色像Animal Crossing一样,那么这就是我的目标。通过逐渐的学习Godot,我终于开始了解它的使用。游戏中的所有图形和动画都是我自己从零开始绘制的。虽然我找到了许多有用的资源,但是有太多的资源选择,真的是一个陷阱。说实话,我觉得这款游戏还需要至少两年的时间。

我最近终于解决了敌人在墙壁中生成的问题。几周后我会上传更大的进展。

目前还没有人试玩这款游戏,我正在努力制作一个基本的演示版/垂直切片,准备在新年时发布。演示版中会包含一个随机生成的迷宫,角色生成器,家园区域,商店/锻造店,存档功能和循环系统。

我花了一个月的时间,完成了2D像素纸娃娃系统(约80个节点)。现在我可以使用这个系统来完全生成角色(任何人类形态的角色都可以使用一个纸娃娃,附加上各种装备和身体部件的颜色等)。最初这个系统有很多BUG和性能问题,甚至20个角色就卡住了。但是经过debug和优化后,我现在可以在小型游戏区域中运行100个角色而无任何性能问题,这已经足够好了。

最近我有点失去了动力,开始帮助其他开发者完成他们的艺术和动画项目,这对我来说是一个很好的选择,帮助我战胜了创作疲劳。

当我工作得那么久和那么努力时,很难不让自己怀疑这款游戏到底有多好。lol。几周后我会回来,重新开始工作,并且会对这款游戏更感兴趣。

接下来我要做的就是开发一些技能和状态效果,和一些更炫酷的战斗特效,因为目前的战斗效果还不够吸引人。

注意:目前这款游戏还没有声音。

希望大家继续努力!如果有任何反馈,非常欢迎。

编辑:不知道为什么视频无法加载,预览时看起来很好。以下是视频的链接(如果不允许,请告诉我,我会将其删除!)。https://www.youtube.com/watch?v=65kbJXVSDwo